3,检查资源
导入后的资源面板,这个面板中有一个根节点叫做“Resources”,因为cocos2d-x图片数据的特殊管理方式,这里的文件都是建议提前整理好路径关系的,至少保证不随意修改已有文件的结构。
另外在整个项目中(整个游戏项目)建议不要使用同名的图片或资源,保证所有的文件即使是在一个文件内也不会有重名的冲突。

三:创建layer节点
帧动画是一种比较简单的动画,里面只有普通的layer层,这个layer主要用来是显示图像信息的,所以只需要在资源面板中拖一张图片到渲染区即可(注意:一定要在形体模式下哦~~)。
我们找了一个彩色的背景图片,先加进来(这个层级默认是按照添加先后排序,也可以手动修改)。
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