《罪恶之地》开发商:付费模式更适合小团队

2013-12-5

  “以Frogmind为例。Frogmind由两人共同创立:一个程序员,另一个是美术师。他俩拥有强大的游戏制作背景,但缺少商业头脑,不愿用数据挖掘用户,并基于此制定高明的营销策略。他俩只想制作一款伟大游戏。考虑到这一点,付费模式就是最聪明的选择。”

  马基帕托拉承认,与免费游戏相比,付费游戏的受众数量肯定较少。《罪恶之地》定价3.99美元,去年4月发布后首周下载量约10万,但该游戏从未跻身App Store美国区收入排行榜前50名。

  而若开发者愿意接受产品受众群体相对较少的现实,选择付费模式,那么接下来,他们也可以做一些事情推动游戏的销量。马基帕托拉对此提出了几点建议:第一,制作开水准游戏,并制定与其匹配的合理价位;第二,不要吝于营销,克扣市场预算;第三,付费游戏应当具备独特观感和趣味玩法,这样才有机会说服用户掏钱包;第四,需确保游戏图标、截图、描述的高水准。

  马基帕托拉建议开发者尽可能早向公众曝光自己的游戏,并确保持续展示新内容。“不要一次打出所有底牌,但只要你有不错的内容展示,就不妨发布一段经过精心打磨的游戏视频。”他说。“游戏带给玩家的第一印象很重要,所以务必确保游戏上线时的高质素,但也不能为了提升质量,无限期地推迟发布——这世上从来没有十全十美的东西。寻求反馈并回应,但不应太频繁——相信自己的眼光。报名参加各种比赛,如果成为赢家,你讲获得免费的营销机会,并得到行业认可。”

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