2013-12-5大中小
罪恶之地(Badland)
如果开发者不愿采取上述方法,抑或做不到,马基帕托拉建议他们退后一步,重新评估免费模式是否可行。在他看来,一款游戏采用免费模式,势必会以牺牲部分核心游戏体验为代价。例如,很多免费游戏都接受游戏内广告,但盈利的基础仍然是获取大量用户,并且这种模式将“让用户远离你的产品”。
“对于新入行或者小规模开发团队来说,付费模式可行性更高,因为付费模式让你可以专注于游戏体验本身,而不必思考如何在游戏内做销售。”马基帕托拉在文章中写道。
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