《奇迹幻想》重度玩法有突破 被评秒杀国内手游

2013-12-4

  同时后期推出的完整版中在NPC同伴组队的基础上加入了好友系统,与许多游戏中的好友组队功能一样,战斗前可以邀请好友列表中的同伴一同进行战斗,并且玩家之间还游泳固定的场所可以进行任务请求来获得通关奖励。这种程度的社交内容如果放在普通的手机网游面前显得十分的轻度,从《奇迹幻想(Wonder Flick)》游戏本身内容来看,无论是装备收集强化还是其实本质上更像一款强单机和收集的产品,联网部分的设计目前看来只能算得上蜻蜓点水,并不是游戏过程中的主要内容与追求。

  从以上内容可以认识到《奇迹幻想(Wonder Flick)》确实是一款在移动平台上融合了RPG游戏必备的所有系统的作品,且每个小系统都采用不同以往手游的创新之作,让玩家在游戏的每一个环节都可以体验到截然不同的乐趣。而这款作品最终是否能够获得真正意义上的成功笔者认为还需从以下三点进行考虑。

  全新的战斗模式是否能被玩家接受

  在实际游戏体验的过程中笔者也认同这款游戏的核心战斗玩法确实与众不同,在游戏性方面可以说无可挑剔,具有使玩家长时间反复进行游戏的潜力。而当前版本中的问题十分明显,对于刚接触游戏还处于新手阶段的用户在战斗教学引导上的力度十分欠缺,战斗中涉及的各类宝石的作用仅仅通过一页图示列表来称述,之后对于战斗过程中的攻击操作、对象选择、甚至COMBO系统中各种组合所对应的效果只字未提,如果需要摸清战斗中设计的各种组合内容,通过玩家单人游戏需要花费相当的时间与精力。对于一些具有相当游戏经验和天分的玩家来说或许还可以接受,但是必定会失去许多外围的玩家。

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