MA 之所以能被市场所接受,我认为首先因为它本身是一款有质量、在细节上制作精美的游戏,这是基础,其次,我们拥有能承受巨大用户量的服务器,这些基础设施也是必要条件。
但这并不意味着这款游戏能马上吸引到新客户,我们观察发现,中国的玩家对游戏的普遍诉求是游戏简单一些,好玩一些;而日本玩家的诉求可能是我不抵触复杂,但你要质量足够好。这种差别造成了一个现象:日本手游市场的画面感很重要,但在中国玩法很重要。
盛大做手游并不是完全遵循端游成功的方法,与端游相比,手游的特点是比较明显的——成本低,上升快。
不过,外界普遍感到的手游爆发性强,我认为是人为原因造成的,这不是个正常现象,却又不可避免。端游已经成为需要足够大的成本才能运营的产业,中小团队没有这么大的决心和财力投入进去。而且,端游市场的品牌化已经形成,进入门槛太高。
网友评论