最重要的是,我们进行了很多本地化的工作,这比任何的推广都重要。
实际上,我们拿到游戏之后,请教了一些非常专业的玩家,但他们体验后给出的判断是,MA 太日本化了,很难适应中国市场。譬如,登录的时候需要用户注册的流程非常麻烦,找密码也比较困难。中国用户就需要简洁一点的页面,日本玩家会觉得复杂一点无所谓,但一定要精美。玩家一定喜欢玩一些自己熟悉的、有自己文化元素的产品。
此外,我们还对一些玩法进行了深加工创新。举例来说,原版本的卡牌是独立存在的,我们设置为两张卡牌可以合体为一个新的卡牌,玩家对于这个玩法还是比较认可的。
这些问题仍然存在,都不是短时间内能得到完美解决的。因此,我们制定的推广策略并不像外界所说的那么用力过猛,而是通过大型游戏的推广方法让部分用户熟悉起来,然后我们不断地接受用户反馈,再修改、迭代,吸纳新的用户。
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