剧情的表现形式也很多,并非是实在的对白、叙述才算是剧情,也有一些完全无对白但是依旧让你感觉剧情的产品,比如《惊梦》手游,似乎与古典文学故事游园惊梦有相似之感,在玩法上是探索解谜类型,但是故事有着非常浓厚的文学基础,每个画面都是引导你进入文学故事中,玩家在解谜的同时,也会在心里默默回顾原著的凄美剧情,一边被玩法牵引深入其中。
在《京门风月》手游中,则是主线剧情、支线剧情相结合,对白与描写共存,再加上丰富的玩法,邀请玩家参与其中,才能让玩家更深层次的感受到剧情带来的情感动荡。比如在京门手游剧情的开始,描述角色为摧毁无名山做准备,单靠剧情描述是无法让玩家有参与感,因此顺利引入时装系统,让玩家参与角色的准备工作,就增加的玩家的代入感,仿佛真的是自己去完成一个任务一样。

通过剧情来使玩家投入世界,从而产生故事,才是真正的以玩家为中心。就好像是对于人生价值评价标准,什么教师、工人、房、车……,到底是看什么才能评论出你的人生是否精彩、珍贵,不是那些数值虚高的标签,而是那些故事在熠熠生光,这也是游戏世界中,剧情存在的必要。关于剧情在游戏中的意义,你又是怎么看的呢?
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