手游时代游戏剧情如何打动玩家

2016-5-10

然而现在很多游戏的剧情副本是都做的较为破碎,可以说是在剧情结构、世界观框架上有明显的短板,集中力量强化玩法。只看重玩法设计的结果是,光通过剧情东拼西凑的混合出一条完整的玩法,实属勉为其难,强行拼凑的剧情也会造成玩家的厌恶,跳过剧情已经成为大多数玩家固定行为,厂商获得的数据反馈就会是玩家并不在意副本,所以在剧情策划部分更加不重视,剧情部分愈发惨不忍睹,可以说是游戏设计里一个恶性循环,是游戏真的已经不需要剧情了吗?

    《仙剑奇侠传》作为很多玩家心目中的经典RPG之作,很大一部风原因是其剧情的精彩,而仙剑在之后转为手游时,效果平平,难道玩家真的是来这里体验手游玩法的吗?更多的应该想重温当时的感动,这种感动正是剧情所带来的。那些从电视剧改编而来的手游,都是通过原来的剧情汇集起用户,比如《花千骨》、《青丘狐传说》,他们在转换成手游以后非常火爆,其中重要的原因就是大家都想成为主角,经历经历主角的故事,这个故事也是由剧情所完成。

    再比如《京门风月》手游,同样改编自同名小说的作品,仅仅依靠花样的玩法就能受到玩家的喜爱吗?事实并非如此。经过《京门风月》手游研发厂商玩友时代调研所知,有超过一半的玩家在期待玩法的同时,也同样期待感人至深的剧情。京门手游不仅追求了剧情的原味呈现,还结合玩法,将剧情渗透进游戏的各个角落,比如暗卫系统,就是针对剧情中的暗卫剧情进行全新的改编,剧情很好的串起了玩法,剧情为玩法提供了一个缘由。

    目前手游市场中火热的换装游戏都在致力于编排个有趣的剧情故事,试想一下没有剧情只有不停的换装的游戏,还能算是乐趣吗?可能更像是一款日常搭配指南吧。在《熹妃传》、《京门风月》、《奇迹暖暖》等手游中,都会为玩家讲述一段故事,提供换装场景,再引导玩家一步一步搭配,与《奇迹暖暖》相比,《熹妃传》尤其是《京门风月》的换装剧情更加充实,牢牢依附于主线,玩家因此不觉得跳脱、突兀。

    游戏的剧情实则是在为玩家了解游戏架设的世界观做铺垫,比如在RPG游戏中,收集道具,是为玩家服务,玩家的对与剧情的轻视,在游戏前期感受会不明显,但是随着时间加长影响会越深刻,除去剧情以外,一款游戏只剩下干巴巴的玩法,玩家看来也会意兴阑珊。纵容其发展,市场所有的游戏都会是一种风格,而游戏市场本身就是因为其丰富性,以及玩法的区别,才带来了更为丰富的游戏世界。

手游时代游戏剧情如何打动玩家图片3

剧情是游戏性的一部分,但不应该游离于游戏玩法之外

    剧情的最大的作用在于联接,是整个游戏的灵魂所在,它串联起整个框架,使游戏故事形成独立品格的精髓所在。同时,剧情更是赋予玩家行为意义的方式,精彩的剧情能非常恰当的引导玩家向下探索,因此只有在就剧情与玩法相互依托,相互推进下,才能收获最好的游戏效果。

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