丰富程度:0.4分。游戏玩法丰富多样,长时间沉浸不会降低乐趣体验。
创新度:0.5分。战斗系统的创新是游戏一大亮点,让玩家能真正投入到游戏的世界中。
耐玩度:0.5分。收集、培养、战斗,看似简单的乐趣闭环却拥有无与伦比的耐玩性。
小评:1.8分。《少女前线》将游戏乐趣打磨得十分出色,利用几个看似简单的游戏系统互相结合,为玩家展现了一个丰富多彩的游戏世界、提供了充足的乐趣体验。
游戏系统:稍显复杂,引导不足

在《少女前线》中,各类系统对于轻度玩家来说可能稍显复杂了些,再加上游戏中的教程引导尚不完善,所以在上手方面会有一定程度的难度。
本作中的系统可以分为两个大类(与乐趣体验对应):战斗与养成。战斗系统又被细分为推图闯关的“作战任务”、获取资源及契约的“后勤支援”以及获取技能训练资料的“模拟作战”。
本次测试中,“作战任务”系统里还新加入了“自律作战”选项,如此众多的条目难免让新玩家有些无所适从的感觉。实际上只要理清了它们的关系就很好理解了,网上有许多相关教程,这里就不再赘述。
养成系统方面,前文所述的枪娘升级、强化、扩编三大系统是最为核心的。通过枪娘的建造与拆解,将为这三大系统提供资源支持。
值得一提的是,这些经说起来可以另起数篇攻略的系统,在游戏中被集成在几个功能按钮之中。同一系列的系统能在一个按钮中全部找到,一定程度上降低了玩家的理解与学习门槛。
完善度:0.8分。作为一款战术卡牌手游,本作的系统完善度很高,最大的欠缺在于社交系统部分。
易用性:0.6分。游戏中的战斗系统规则太复杂,对新人不友好,并且教程引导较弱。
小评:1.4分。《少女前线》完备的游戏系统带来了充足的乐趣体验,这两者是不可分割的。只要沉下心稍加研究,这些看似复杂的系统还是较容易上手的。如果能加入社交系统、改进教程引导的话,就更完美了。
消费体验:玄不救非,氪不改命

本作中的消费方面很难评估,对于新手来说最大的花费应该是拓展各种槽位(修理、建造等),但这是一次性投入终身可用,因此这一块的消费可以略过不计。
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