《新古龙群侠传》首创侠客合体战斗革新介绍

2015-10-14

一般回合制手游的受击仅仅是重复固定的动作特效和数值呈现,死亡也都是千篇一律的坟墓,整体不会有太大变化,而《新古龙群侠传》却做出了多样的变化,在追击战斗情况下,目标因为承受连击,招式打在目标身上会呈现多达12中状态,被点燃、中毒等元素击毙的目标,更会全身火燎或冒起绿色毒气。不仅如此,《新古龙群侠传》还设计出独特的死亡效果,不仅有躺尸,还有以跪地而亡。

《新古龙群侠传》首创侠客合体战斗革新介绍图片4

由于三元追击系统的加入,《新古龙群侠传》的战斗场景和模型之间还有了物理计算。当玩家杀死目标时,会根据玩家最后一击的动作力度来给目标一个力,目标死亡的方向会根据攻击者的动作来进行调整。除此之外,当目标被玩家抛向空中进行攻击时,场景视角也会进行特写式镜头呈现,让玩家仿佛身临其境地战斗。


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