冰汽时代困难模式大家该怎么通关,目前这个模式很多玩家都被难住了,那么具体的流程是什么,还不知道的玩家一起来看看吧。
冰汽时代困难模式图文通关攻略
我认为这游戏有这样的核心:
食物 , 保温 : 够用就好 -> 所有人都有居住地且保持在宜居以上, 每天有食物吃。
研究 , 医疗 : 只要有多的工程师 就开多的工作站,但医疗优先。
探险 , 人口 : 很重要,影响所有资源的产值以及研究进度,看你能够多早推进剧情。
体验人性 : 黄金之路。
游戏前期特别重要,前20天铺陈的好,后面20天天天保暖、天天不加班、天天吃正餐、希望爆表、没有不满,还是可以过关不死人。
首先先把法典顺序列出来,时间到一定要记得点,尤其是前三个:
应急班次 -> 延时班次 -> 汤 -> 维持生命 -> 为病患提供额外口粮 ->儿童庇户所 -> 工程师/医生学徒 -> 决斗场 -> 酒馆 -> 私酿威士忌(我不点欢愉之屋以及决斗法,因为我觉得会影响黄金之路成就,决斗有机率死人)。
工程师/医生学徒:医生学徒后期很有用(难民潮和最后的暴风雪)<->工程师学徒前期很有用(科技流)。
应急班次不用开,靠延时班次产力就很够了 :应急班次人民会机率过劳死 (当然,如果有操作失误我还是会开一下的 )延时班次一定要在第二天早上6:00前就点出来并且用在所有采集点上还有工作站。
下面是我自己研究出的打法,前5天特别重要。
第1天
开始8:00记得按暂停分配并且点法典(不然会浪费半小时的蒐集时间,看你手速)采集点我都以起始视角的右下角的优先,要赶在第四天大降温之前先清掉,帮助后面规划:
10人-> 煤堆
05人-> 钢材 (钢材有5点就换去采木材)
50人-> 木材
16:00左右除了煤炭以外全部停工,这时候大概会有140木5钢,按顺序开始建造 8*帐篷-> 1*救护站-> 1*工作站 (120木+5钢)
17:30开能量塔 -> 晚上记得点延时班次 -> 所有采集点加班,救护站和工作站(加班)记得放满工程师。
如果按照这种步骤 :
第一天的生病人数会压在5人左右(非常重要,生病影响工作效率),第二天可以马上开始研究探险。
第2天
6:00记得关能量塔,采集点全部加班。
第二天资源重点目标:125木、40钢(收集站+伙房+灯塔+猎人小屋+探险队+ 造路费)。
10人-> 煤堆
15人-> 钢材 (钢材需求大)
35人-> 木材
10人-> 救护站、工作站
研究完成点 -> 蒸气枢纽
没加班一定集不齐资源,这点要注意。第二天晚上18:00开能量塔,20:00后才会开始建造(因为加班)。
灯塔优先建造,灯塔一造好马上派5人出去(迷失的考察队),后面建筑的晚上一定造的完,个人是选带回人口(尽量快速增加劳动力=研究力)。
收集站(造左偏上煤堆)造好把挖煤的5人转移(加班),伙房配满人准备做汤吃。
如果保暖有做好,这时候救护站应该会顺利转移完新一批病人。
第3天
6:00关能量塔。
第三天资源重点目标 : 食物、90木、30钢 (4*帐篷+2 * 收集站+蒸气枢纽+造路费)。
首先只有45人可以用:20人伙房、救护站、工作站、探险队。
5人 -> 煤堆(收集站)
15人 -> 钢材
25人 -> 木材
伙房生产完马上转移到木材,期间研究应该会完成(接着选猎人装备)。
由于期间视野右下角的资源会耗尽,转移收集点时一定要暂停。
晚上18:00开能量塔,并且开始建造(帐篷最优先),探险队会带回充足的人力帮助建造。蒸气枢纽一定要包到伙房,否则第四天后伙房不能工作,但包得到就好,留着后面空间造帐篷。
如果法典不选汤 这时食物会不够用(即使选汤早上也会吃光),猎人小屋早上会带回生食材。救护站开始不够用了,如果法典都有记得点,下一个法典会是为病患提供额外口粮。
有多得食物就开着吧,每少五个病患就可以多挪5*工程师出去研究或采集资源,探险队前往坚固的庇护所(资源点)。
第4天
约7:00大降温,不要关能量塔!!!
降温时采集点所有的人力都必须撤出,否则会有人生重病(这法典没医护所医不好的)。
第四天时会不缺人力,但要准备造多的救护站。所有的收集站都要放满人,晚上挪人去猎人小屋工作。
救护站接着加口粮,准备建额外2个工作站(明早加班),科技完成选锯木厂或加热器(病人多就选加热器)。
晚上18:00后能量塔开过载开到早上,如果出现为所有住宅保暖的事件不要答应。
早上4:00时探险队会从坚固的庇护所带回大量木材、食物以及蒸气核心(重要关键),这时候你的状态会是下面的情况。
第五天4:00:
116人 : 72工人、25名工程师、19个孩童
>300煤矿,>200木材、50钢材,>50食物,2个蒸气核心
1*探险队
25*工程师 : 3*工作站+2*救护站
35*工人 : 3*收集站+1*伙房 、 1*猎人小屋
12*帐篷+蒸气枢纽
16人需要吃饭(67食物) ,额外8人生病(10小时内可容纳完毕,因为额外口粮)。
第5至7天
升温,晚上要开过载、早上要记得关掉,病人通常会在1:00~4:00暴增。
工作:
加开额外的猎人小屋,平均1个可以供应45碗汤,按人口数去配置,有多的资源才去多盖。
救护站天天开额外口粮(晚上能量塔记得开过载),加开了3个猎人小屋,晚上挪人去猎人小屋工作(后面每天都这样做)。
回收2个枯竭收集站(另外开了一个收集站到上面的媒堆),2个额外的锯木厂。
研究:
兴建额外的工作站让工程师都能工作,有资源优先造。
研究完锯木 -> 加热器 -> 绘图板(科技升级)-> 锯木场升级 -> 煤炭开采
加热器研究完用在寒冷的工作点上(降低医疗需求)。
探险:
探险队到了记得一定马上点下一个位置,期间探险队可以去探索。
阴暗之穴:幸存者记得S/L大法(有机率探险队灭亡)。
天文台 : 幸存者。
失事地点:资源(木材+生食材,开完天文台后)。
钢桥:资源(钢+蒸气核心)->冬日之家剧情。
因为钢桥有点远,我都先去阴暗之穴->天文台救人接回来(不能牺牲),这边可以自行争酌。
法典:
增建2个儿童庇护所,儿童庇护所->工程师学徒/医生学徒。
我的探险队在7日早上7:30带回幸存者,此时有184人。
第7至10天
升温——降温
工作:
煤炭采集点要枯竭了->补造了煤矿*2(蒸气核心-2)。
加盖钢厂*2,猎人小屋,增设1个救护站。
左下角开一个居住区,有多的人就开始准备盖新的蒸气枢纽。
研究:
煤炭开采->钢厂->更多侦查员-> 能量塔升级(第10天降温) ->救护站升级 -> 制图仪(科技升级)。
研究好侦查员马上开新的一队去钢桥,然后前一队到钢桥会开更多点,此时再换路线。
探险:失事地点(木材+生食材)->回城->钢桥*2(更多侦查员)。
A队->钢桥(1机器人拆掉->2蒸气核心+钢材 : 1换2我觉得很划算,不缺工人)。
B队->大型车队(资源)。
法典:
决斗场->酒馆
第10天至13天
冬日之家要触发之前,你可以存希望(用事件去换:当然有机率性的,可以不做)。
1.不做食物(事件:要求储备粮食,先填饱所有人+储备食物配给)
2.只做汤(事件:三天内提供人口数量的正餐)
2.故意降能量塔温度(事件:住宅保暖维持两天,选24小时内为所有住宅供暖)
3.全加班 (事件:3天内不用延时班次,不推荐第15天以前承诺,影响效率的)
冬日之家开始(第10天晚上),冬日之家触发这时候之前存的希望都没了。
由于我走黄金之路不死人路线,我不会去压制伦敦帮,导致玩的时候疯狂降希望。
工作:
煤炭一定要保持住(前面累积的量会慢慢下降),现在应该是会供<需(探险队回来是够用的)。
晚上挪人去猎人小屋,早上挪去采集点。
把蒸气枢纽往外挪出去,关掉伙房的加温(有加热器了)。
如果多的人回来,帐篷会不够用要加开一个蒸气枢纽到新的位置。
期间内救护站有满人,额外食物一定要开着。
晚上有可以开负载就开着,可以显著减少病人数。
研究(效率>200%+加班):
如果救护站空间够,一定要挪去工作站工作,但是医疗优先。
在这段期间我觉得需要必点的研究(上至下为优先性):
1.轻量侦查雪橇
2.打猎策略(空中猎人会卡钢材资源)
3.蒸气钢厂(缺钢要先点)
4.前哨站(采集效率特高,不会生病,可以继续升级)
5.煤矿优化/能量塔效能优化
6.空中猎人(有多的资源就把猎人小屋换掉: 但不要卡到研究用的资源)
探险:
这效率是有侦查雪橇才可以做到的。
A队- > 钢桥 -> 气象站(核心+煤) -> 冬日之家(核心) ->煤矿(拆了:超多资源) -> 雪崖 (蒸气核心+食物) -> 淡水温泉(接人回城)。
B队->大型车队(幸存者) ->送回城市->美国人营地 (往特斯拉城开) ->临时落脚点(木材+核心) ->渔家村落(食物前哨 不拆) -> 特斯拉城(蒸气核心前哨 S/L大法不要忘)。
探险队带回的资源是可以过储量上限的,盖1个资源储存站储存煤就好。多了花掉就好->前哨站 , 空中猎人小屋(不要花过头结果研究不能做)。
法典:
私酿威士忌 -> 开冬日送的额外法典(目的),我点信仰。
祈祷室 -> 神瓮 -> 晚间祈祷 -> 圣殿 (圣殿和祈祷室不需要保暖)。
我没点信仰守护者、公开忏悔法(我觉得会越界,没实测过到底会不会,不过也可以顺利过冬日之家事件)。
不选秩序的理由是容易死人(自杀、警卫被打死),当然秩序拿捏好应该还是不会死人(S/L),还有工头技能真心强。(小心工头开多了会死人,事件工伤 : 隐瞒<->公开)。信仰祈祷室、晚间祈祷好要马上开技能(不要浪费CD)。
第13天早上 : 祈祷CD有点(存到一个希望事件),决斗场、祈祷所部分覆蓋,此时伦敦邦已经不会成长了。
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