解神者X2忒提斯极限强化输出流快来看看吧,非同一般的玩法操作,同时技能搭配也是关键所需,下面给大家准备具体玩法攻略吧,不可错过哦~
解神者X2忒提斯攻略
以下结论为24级被动强化一次的前提下构成。
极限输出技术流玩家:忒提斯+光明之海(奥义上限)+独角兽,无敌,越打越快,越杀越勇,在不吃奥义上限增加的神迹情况下,3层就有247%的伤害增成,
到6层,就有347%的加成到9层就享受独角兽转化的至少450%的伤害加成,乱杀!什么叫乱杀!(每三层有约100%的伤害增成),
如果吃了奥义上限65%神迹,增伤会暴涨到755%。
均衡流派:忒提斯+海洋之心(回奥义)+独角兽大招清小怪,神权一技能强化,跳三下2s回满奥义。
清怪快,推boss略微比极限输出慢一下下。这套核心在于大招自带80%减伤,生存力也比较强,综合考虑生存和清怪能力。
普通玩家:忒提斯+光明之山(位移吸血)+独角兽。提高生存能力,只是放弃14.7%左右的总输出。神权强化二补一点输出,但是生存满分,不怕死。
只要一下子打不死我,我就能瞬间满血。跨太多战力打本也需要这一套,打怪像遛狗一样。
等一两周后大家到了44级,被动击败一个敌人+3奥义上限,也就是每一个小怪,每一个罐子,箱子,都会提供1%伤害增成,
一层至少50+小怪,路上箱子罐子十几个,每层都会独角兽转化伤害增成至少60%+,这还没吃神迹奥义上限增加!
对了,忒提斯可以搬空商店大部分东西,买买买,赚钱机器,赏金枪手,漫游枪手,哎呀呀太快乐了。
获取难度低,成长上限高,生存能力强,漫游枪手!
以下为思路分析与测试:思路非常清晰,就是利用忒提斯的被动和独角兽无上限的增伤,和普攻强化的段数增强来堆输出。
首先是被动描述和普攻描述:被动强化一次后,击败敌人后获取2奥义上限,44级强化两次后,击败敌人后获取3奥义上限。
同时还有大量棱镜!测试套路时,商店直接搬空好吗?经过测试,杀怪加棱镜掉落的神迹和被动可以叠加,赚钱机器。
联系奥义上限会想到什么?独角兽!
联系普攻段数强化会联系到什么?木花!
忒提斯的神权一二三倍率都不怎么高,在别的强势角色面前没有可比性,这时候就需要换个思路来发挥她的被动,那就是提高奥义上限,
从而提高独角兽的收益,利用普攻打伤害。aoe靠神权也会优于木花aoe的输出。
经过测试,忒提斯强化普攻2次后,30s段数为409。每秒13.6连击,倍率为1088%,木花强化三次普攻后30s段数650,每秒21.6连击,倍率2100%。
木花强化两次普攻后30s段数459,每秒约15.3段。倍率1530%。
看似普攻完全比不过木花对吧。但是,别忘了被动击败敌人获取奥义上限!(以及每场吃满普攻强化的概率不高)。
对比起来,忒提斯只需要吃两次普攻强化,木花吃满三次普攻强化才有质变,忒提斯不依赖神迹提高奥义上限,木花则必须依赖神迹。
综合起来,忒提斯培养难度低,成长系数高,唯一差一点的地方就是普攻一进场的倍率比较低,但是打过一层后就会开始反超,足以弥补。
同时木花源初伤害,忒提斯异能伤害,完全可以错开培养,不至于抢主操的位置,各自主攻对应属性的副本,表现都非常优秀。
经过群星复刻(小怪比较少,测下限)的测试,强化一次被动的前提下,3层即可获取300左右奥义上限,打到9层时,战力1786武器0级镶嵌光明之海的情况下,
奥义上限已经叠了923点奥义上限,独角兽收益已经有【300(自身)+150(光明之海)+923(被动)】/3=457.6%的伤害增成。
这时候的忒提斯普攻每一下伤害已有1w+白字伤害。每秒13下。注意,这只是战力1786,秒伤13w+,还有谁?
这还是没有吃奥义上限增加的神迹。如果吃一个65%奥义上限增加的神迹,奥义上限将会变成恐怖的2265,独角兽增伤为755.15%!恐怖。
总结一下,忒提斯+独角兽+光明之海=速通机器。木花只能靠吃奥义上限增加的神迹来叠独角兽的收益,忒提斯则是越战越强。
完全不依赖神迹,当然有也更好,三层之后就会全面超过木花(非异抗的本)。
测试发现,箱子罐子和怪物召唤物(寂灭墓碑召唤的小虫子)全部都可以触发被动从而叠加奥义上限。
如果是小怪比较多的本。忒提斯在三层以后的加成将极为恐怖,之前都是9层的boss最为耗时间,刮痧,在忒提斯面前都是速秒的事,只会越杀越快!
一般大家在爬塔中,运气好也就吃到两次普攻强化,也就是说忒提斯相较于木花的输出提升速度会比预想的更快。
清小怪能力在至少300%的伤害加成上面都是秒秒秒,一个二技能就能aoe超大范围。爬塔越到后面秒的越快!
别提三头犬,不稳定,还要贴脸,忒提斯没有距离限制!而且论成长上限,独角兽比三头犬高的多。
缺点:经过测试,忒提斯吃不到队友击杀,不管是前台还是后台,都只吃自己击杀的数量,这也注定了忒提斯普通爬塔中适用性不高。
要么主c忒提斯,要么拿去打专家模式速通,是真的非常非常优秀。
同时,如果练忒提斯当异能属性的主c,带两个狮鹫工具人,忒提斯推boss也能发挥出比源氏强的多的多的能力。
清小怪前几层会比源氏主c要慢一些,但是都会在越来越多的伤害增成面前被弥补回来并反超(三层以后),靠aoe技能清怪和推boss的总时间收益已经超越源氏了。
漫游枪手在此!打怪像遛狗,谁都摸不着,boss是个憨憨,只会追着绕圈圈。
不好意思,测试这个套路实在是太快乐了,1000战0武器单刷4000战寂灭9层影之御只花了8秒,普攻每段4w+!
究极进化怪。众所周知,影之御是个超级肉boss。我想起了源氏砍42条血的影之御的痛苦时光,留了八分钟,竟然砍不死它。
还有个缺点也挺重要的,不能SL,会将叠的被动清零。这太痛苦了,不然还能组合出更快乐(骚)的套路。
本次套路打法分析告一段落,二星角色还是有很多具有非常强的成长上限的人物的,都值得开发,而且打法非常欢乐。
自带混沌的狗子,影分身之术的长庚,还有无限菜刀的孟章,都非常快乐,希望大家多多着眼于角色机制的研究,而不是被星星束缚了想法。
有很多角色都是有非常高的成长性的。在我看来,除了倍率怪,被动都是有各种各样的玩法,偏向工具人,辅助啊,挺有意思的。
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