当然很多时候画师并不能左右自己的成品完全在游戏中实装,也不能选择自己的作画和主题,很多时候都是官方去硬性定的指标然后实装和建模的时候再进行二次修改,这方面是画师和玩家无法选择的,加上阴阳师官方似乎很有趣的是喜欢对这一位画师过渡消费,比如说sheep画师就是一位典型。而且还有藏稿和设计方案的习惯,比如说这次阎魔新皮肤,其实一年前就已经有了成稿了。当然这个锅似乎甩给官方没什么不妥,毕竟被玩家喷的太过习惯了。不过侧面上去讲,官方这么做其实也是为赚钱和提高收入,出发点是好的,但是结果是失败的。
其实这是归根结底谁都没有错,各有各的目的,玩家希望作为消费者玩的舒心,官方是为了赚钱,画师则是为了生计糊口,但作为平衡的支架很难去维系一个动态的平衡,这里面也吃掺杂了太多的无奈吧。
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