而创梦天地擅长的正是休闲类游戏,从《地铁跑酷》、《神庙逃亡》到现在的《梦幻花园》,其在海内外市场都拥有着丰富的休闲游戏发行经验。何猷君表示,目前创梦天地在游戏发行上更侧重具有PVP功能、适合发展成电竞赛事的休闲游戏,并且公司也在尝试自研休闲类游戏,为其电竞布局打下产品基础。
比如目前《地铁跑酷》也在探索电竞发展的可能性,跑酷类产品同样是值得尝试发展移动电竞的。何猷君表示:“我们作为一个体量比较大的休闲游戏公司,可以在现有的游戏里直接探索电竞发展的可能性,有着非常多的快速迭代、测试的机会,这和很多独立游戏发行商相比是一个很大的优势。”
此外,何猷君表示电竞对于用户量的需求是非常大的,“有了观众,比赛才会有意义。”创梦天地近几年在休闲游戏领域的深耕,自然打下了坚实的用户基础。创梦天地2017年Q4的平均MAU达到1.25亿,在这个基础上发展电竞用户,必然事半功倍。
2.线下:线上线下互补,尝试实体电竞馆
对于创梦天地线下的电竞布局,何猷君借用今天的澳门电竞嘉年华作为例子阐述。创梦天地作为本次嘉年华的主办方之一,在赛事布置方面的思考是非常清晰的。何猷君表示,接下来希望每年举办一次自创的、带有IP的电竞赛事。
大型比赛虽然是加强玩家电竞印象的最好方式,但是周期较长,不适合日常开展。因此何猷君认为,电竞布局还可以从线下电竞体验店入手。“我们跟腾讯视频合作了名为“好时光影游社”的线下店,提供的不仅仅是比赛的场地,还是电竞爱好者聚集在一起的交流、PK、训练的一个场所。除此之外,我们还将计划通过门店举办小型的电竞赛事,以点聚面,通过大型赛事和线下门店的双管齐下,从而使得电竞布局全面覆盖用户。”
对于与腾讯合作的“好时光影游社”实体店,何猷君认为它的核心竞争力在于三点。首先是腾讯授予的独家权限,允许店内使用腾讯视频提供的内容和标识;其次是在实体店内的气氛、解说和体验,能让用户感受到电竞内容在线下的优势;最后是“好时光”将会成为智慧门店,用户体验基于数据分析,能带来一种品牌效应。
结语在采访的过程中,笔者既能感受到何猷君作为一位游戏玩家对电竞的无比热爱,同时还了解到这位“从业者”对整个电竞产业有着自己独特、深刻的看法。在采访期间,他在认真回答记者问题的同时,还时不时会关注一旁直播的比赛画面,玩家的身份显露无疑。相信在这样一个目标清晰又热爱电竞的年轻人推动下,中国电竞产业的未来会更加让人期待。
网友评论