优先击回点满,大概54击中回复,即使伤害差点也没关系,因为我只想挂机平推。
另外,出现命中不够情况可以点图1锤子天赋左边的战术洞察,攻击必中但无法暴击!战术洞察上面的处刑者前期请忽略!天赋点充足再考虑。
四、技能配置
以四连为准,我推荐:
居合斩+双重打击+坚定+溅射(熔岩打击也可以,不过我喜欢居合)
山崩地裂+双重打击+近战物理伤害增加+火焰伤害
烈焰斩+双重打击+近战物理伤害增加+火焰伤害
聚能轰爆+持续时间延长+范围扩大,实在没有后面两种辅助技能单一个聚爆也行。
居合释放一次是两刀,击回速度是别的技能的两倍。站撸的资本。
山崩和烈焰,聚爆吸怪后,清怪用。
可能有些人会问了,技能上的增加伤害,额外增加伤害,衍生伤害都有些什么区别。
增加伤害:是跟原有的伤害加成做加法运算。例如原有伤害加成为200%,增加50%伤害,最后的伤害加成为250%,而不是200%*150%。
额外增加伤害:就是与原有伤害做乘法,就是200%*150%,所以额外增加伤害在中后期比增加伤害要好。为什么中后期才会更好?因为到了后面基本都有500%左右的物理伤害加成,假如增加50%物理伤害和额外增加20%物理伤害,前者550%,后者500%*(1+20%)=600%,但假如是前期,只有200左右的物理伤害加成的话,大家自己算一算,就明白哪个好了。
衍生伤害:跟额外增加伤害类似,只不过是增加的元素伤害。假如衍生有30%的火伤,100点物理伤害最后变成100(物理)+30(火焰)=130。
五、装备选择
前中期优先选择装备上的孔数和连接数,毕竟多连一个辅助技能,提升是明显的。后期是属性和孔都需要,自己爆不出或做不出,就去拍卖买,现在拍卖上4连很便宜,5连6连以后再考虑。
装备评分不太靠谱,不要去看,看我们需要的词缀!不要看评分!
防具上,生命值=抗性>其他,百分比护甲加成最好也有,虽然护甲都是纸...手套可以洗出攻击力和攻速,有条件的可以试试。鞋子最好有移速,移速最高能达25%。
首饰上,优先攻击力和生命。抗性的话,按我这天赋点法,应该够,不需要从首饰上找抗性。后期推荐混沌抗戒指,毕竟混沌伤害不讲道理。
最重要的武器,攻击力必须要有,而且要高,其次是攻速,再是物理伤害增加,能有命中就更好。武器实在没攻速的情况下,可以用剑配斧或锤。元素追伤不要,毕竟我这个是纯物理。
腰带个人推荐吸血鬼束带,可吸取伤害的0.4%,看上去数值很低,但是当聚爆吸了一大波怪后,假如每只怪能吸4点血,十只就是40点血,按照后期居合一秒起码六刀的速度,一秒就能回240点,再加上50的击回,六刀就是300血,一秒就是540血,当攻速、击回或者怪的数量继续增加的话,每秒回血量很可观。
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