绝地求生出段位了?韦神段位“GoldV”,孤存已经超越王者!

2018-6-22

前两项很好理解。至于生命值,如果你把游戏换成英文模式,显示的是Hit Point,既伤害得分,根据你一局游戏对所有敌人造成的总伤害来计算。

问题是,每项得分的占比到底是如何呢?无从得知。但是根据目前所看到的,名次占比最大。所以会出现有人为了上分全程苟到决赛圈,最后哪怕没杀人也能挤进前十名。

绝地求生出段位了?韦神段位“GoldV”,孤存已经超越王者!图片5

现在有两种人,一种是全程避战苟到决赛圈,甚至零杀吃鸡的;另一种是豪宅杀了10个人,最后死在路上排名只有50。对于这两种人,大家觉得哪一类更适合被称作高手呢?

小编认为是第二种人更强。

不过现在除了职业队打比赛,普通玩家打游戏也不是奔着上分而去的,所以很少会选择这么猥琐的打法。可是如果将来出了分段系统呢?以现在的分数机制,我认为只要你愿意花时间,无论技术如何都可以让分段提高很多。

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当然小编也没有贬低避战打法的意思,毕竟这个游戏叫绝地求生,而不是绝地杀戮嘛……而且懂得寻找安全的路线进入决赛圈也是一门技术活啊。

所以我脑洞了一下,如果绝地求生要出段位系统,可以把击杀排名和生存排名分成两个段位,总的段位取他们的平均数。这么做有什么用呢?当我们在找路人队友的时候,可以看到他的个人数据,而这两个段位就可以让我们判断他的游戏方式和水平了。

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之前小编曾经和几个朋友组排,而他们的打法是无论航线如何,落地马上找车转移到没有人跳的地方进行搜索。对于喜欢豪宅刚(song)枪(fen)的小编来说,这种方式确实有一点乏味……所以要选队友的话,我还是希望找到一样玩法的玩家一起!

绝地求生的游戏机制注定了他的分数系统会比较复杂,那么大家又是怎么看的呢,你觉得怎样的设计更为合理?

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