顺便说一下硬直和倒地问题,轻攻击通常造成硬直,重攻击和射击通常造成打飞倒地。
这代给我体验了一次前几作都没有的体验...被一堆钢坦克围起来无限轻击打爆,像是我被人卡墙角无限下蹲踢一样完全动不了,问题最大的还是倒地系统,这代和前几作比因为容易被子弹打中很容易倒地,并且因为没有了前几作的散架系统,所以敌人倒地之后,这帮疯子把倒地处决这个动作删了,敌人倒地后是无敌的。
彻底觉得这个游戏测试版都衬托出一种完蛋感...发霉通29分看来也不是开玩笑的。
他们明明可以在3代的捏胶和战斗系统基础上导回2代的关卡和剧情设计,然后加入像BF里的对战系统搞出一个好的高破游戏......现在他们说是反思3代实则乱搞。
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