这种想法是我们的传统观点,然而许多关于儿童和暴力性电子游戏的研究中呈现出了与之相反的事实证据。2005年的一项研究,被调查者从14岁到68 岁,他们被要求在一个月中花56个小时来玩大型多人角色扮演游戏(MMRPG) “阿瑟龙的召唤2”(Asheron’s Call 2),结果发现参与的玩家在游戏后没有任何暴力行为的显著变化。研究人员还发现,相比于控制组那些没有参与游戏的人来说,游戏玩家的攻击性也没有增加。
尽管心理学家认为许多研究将现实社会中的暴力和电子游戏相结合是带有偏见的,但是其他研究得出了不同的结论。
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