在过往的MMORPG体验中,角色的职业系统似乎已经是约定俗成的标配,经典的“战法牧”三人组,百花齐放的进阶转职,RPG游戏围绕着职业就能做出不少文章。而中国武侠文化中却罕有职业的概念,更多的是根据门派、武学的特点进行划分。因此当一款武侠题材的MMORPG曝光时,又该作何取舍呢?《剑啸红尘》选择了无职业设定,却又主打“多心法自由搭配门派招式”的卖点,尤为瞩目。
南宋末年,烽烟四起,朝廷不堪一击,众豪杰为争夺武林盟主的位置跃跃欲试,一场武林的浩劫即将发生。就在这千钧一发之际,你出现了!对!没看错,就是你出现了!你要主持正义,维护武林秩序,本着一个武林的思想,为构造和谐的武侠社会而努力。
但是你没有奇遇,没有身重寒毒不死,练成绝世神功,也没有7个师父带你飞,更没有遇到绝世高手为你摸头传功,你只有靠自己!这就是开局只有你,身上穿布衣,一直走到底……
不得不说,官方的介绍还是挺中二的,一秒破功毫无武侠的气氛啊!总之如你所见,《剑啸红尘》是一款高自由度武侠题材3D动作手游,采用U3D引擎制作,精良画质配合超强打击感,尽显武侠经典招式应有风范。
当然游戏最核心的还是上文提到的“多心法自由搭配门派招式”,这意味着玩家可以同时涉猎多样武学,体验或翩若惊鸿,或凌若风雷,或稳如象踞的武侠招式,在各种玩法的PVP战场上与其他玩家较量,另有情缘结义系统为侠士牵起姻缘,可算圆了儿时的武侠梦!
《剑啸红尘》目前处于不计费删档测试阶段,待到游戏正式上线后,相信定不会让玩家们失望。
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