正如标题所言,时至今日再提到生存题材游戏,玩家们第一印象往往是战争与末日环境下孤独求生的冒险,夹杂着战火与各种无法名状的幻想生物,一惊一乍拨动着玩家的心弦。更为“可恶”的是,这类游戏免不了让玩家在关键时刻进行选择,饱受人性与道德的折磨。
事实上,未荻最早听闻“生存”一词,脑海中分明浮现的是鲁滨逊惬意的孤岛生活,有些艰苦与孤独,但绝非时刻以命相搏。近日,由英国22cans工作室开发,网易代理的首款徒步生存经营手游《边境之旅》开启国服测试。谁说生存只有人性与死亡?徒步穷游,心怀山海,放浪形骸,也不失为一番乐趣。
可以说,《边境之旅》打从一开始就牢牢抓住了未荻的眼球,这二维渲染和三维建模的混搭的美术风格,即便是看似简陋的低面数多边形模型,也不会让玩家觉得突兀,反倒突显出别样的抽象艺术气息。毕竟主题是与旅行沾边,《边境之旅》的颜色可谓亮得花眼,远近景色的对比十分强烈!蓝天白云绿草地,这趟旅行,一人一包而已。
旅行本来就是件烧钱的事,既然是穷游,路途中免不了自食其力的地方,这也是《边境之旅》求生主题的主要体现。走走停停的旅途需要玩家不断拾起沿途能看到的物资,可能是几根兔子毛,可能是几块小石子,来到篝火的休憩处时你将与同样在路上的其他玩家进行交易。当你学会了制作斧头、弹弓后,沿途的风景开始变得忙碌起来,砍砍柴,打打小兔子,背包不知不觉满载,与人交易的收获也愈发充满成就感。
未荻还记得任天堂在入驻手游领域时,曾表示自己对横屏控制的不满情绪,他们始终认为手机设备在游戏中的便捷性,一大方面体现在单手的竖屏操控。因此老任家的手游无一例外全都是竖屏操作形式。
网友评论