《怪物猎人:世界》总监德田优也:如何为这款“老游戏”注入活力

2018-3-29

不过,如果玩家试图在隐藏和攻击怪物之间来回切换,就会造成单向的交互。因此,我们通过引入新的系统来平衡这部分??让怪物通过气味来捕捉玩家。”

“创建这些更大、更高维、更密集的环境的挑战之一是,玩家很难找到这些怪物。我们创建了一个引导系统,用来引导玩家到达他们想要的目的地。”

《怪物猎人:世界》总监德田优也:如何为这款“老游戏”注入活力图片2

“在《怪物猎人:世界》中,怪物会留下痕迹,跟随它们将引导玩家到他们的目的地。而之前的游戏玩法则需要玩家用彩弹击中一个怪物,以便能够在地图上追踪它的位置。”

更大的开放式地图也意味着探索会更有趣,更需要玩家参与具有挑战性的障碍。而不是像以往的游戏那样,从一个区域到另一个区域??需要的更多的是耐力管理而不是寻找新的路径。

“此外,我们想要找到进一步奖励玩家重复狩猎的方法,以制造装备。在《怪物猎人:世界》,我们引入了赏金系统。玩家可以注册一系列可选目标以及全球每周目标以产生额外奖励。例如,游戏可能会要求玩家捕获三个野兽,以换取更多的装甲升级材料;或者完成在珊瑚高地的5个任务来获得有价值的交易材料。”

“有了赏金系统,当玩家努力完成任务获取赏金时,还有更多的动力来帮助其他玩家实现他们的核心游戏循环目标。这是我们期望玩家与系统交互的方式,到目前为止,它似乎运行得很好。”

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