3.清图目标:补缺补漏。哪里不够补哪里。
34-44天
1.防守目标:预留2弩,2-3层石墙或者1个执行者(机枪塔)2-3层木墙的经济。其它防线必用一弩。游侠退环境,该养老养老,该送死送死。
2.经济目标:800-1200或者彻底形成人口规模。狙击兵20-30个左右。
3.清图目标:先清老王,自动清图,安心发展经济,军事实力吧。前3图这时候狙击兵数量是够清完全图的,荒漠还得在发展一点。
44-54天
1.防守目标:预留1-2个机枪塔(视地形而定)2-3层石墙经济。
2.经济目标:人口彻底形成,补缺补漏,安心发展科技,军事。前3图30个狙击兵,荒漠30-40个。
3.清图目标:自动清图 (不需要提坦,这玩意光研发6000+工程中心+1辆2000.不包括维护费等,不划算)
54-64天
1.防守目标:每个防御要地2-3个机枪塔,最终的石墙建设规模,开始形成。
2.经济目标:如果利用BUG可不发展电力,没利用就得发展电力资源。
3清图目标:前3个图应该清完了,荒漠74天完成。
64-94天
最终防守
1.石墙 2-3层空1格在放1-2层 然后在放机枪塔,解决口水怪能直接打到的问题。
2.机枪,根据地形近可能放多的机枪塔。机枪塔暂时不用的关了!
重点防守方向
正南,正东,正北,正西。是出僵尸最多的地方,根据地形而定,加第2有必要就第3道防线。 其它方向必有1层,不放心在放。
怪的进攻规律,有路必有怪。如果你发现地图边缘是个大平原,或者很多入口,那么这些地方都是僵尸主要进攻的方向。且防线越向地图边缘发展,防线越多,僵尸合流的情况就越不明显,这样容易逐个击破。反之,如果合流越严重,则越要重视防御。
经济问题
最后1天用不上的资源建筑改卖的卖。 狙击兵可以养老可以送死,也可以灵活防守。(虽然狙击兵不是AOE但是成堆的狙击是非常可怕的)
总结
我这个思路是按74天总攻的思路(但是74难度进攻间隔不一样第1天10天就来了,前期时间更紧)来安排的,所以80天后有足够的时间弥补防线,特别是新手94被一波的问题。
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