11月24日,伴随着最后一位未来游戏制作人结束面试,这场历时将近半年的"腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛"(以下简称:腾讯游戏制作大赛)正式落下帷幕。
高达十万元的参赛奖励、专家加盟的导师团亲自指导、腾讯游戏offer的绿色通道等亮点使得腾讯游戏制作大赛的热度持续走高,吸引了全国近200支高校团队报名参赛。前期,“巡回宣讲会”、“游戏训练营”、 “腾讯72小时游戏制作夏令营”等吸引了众多学生报名参加大赛,而复赛引进的“导师游戏制作辅导”及决赛“未来游戏制作人作品发布会”等内容,更是掀起一波又一波游戏制作的高潮。
高校巡回宣讲会+游戏训练营 传递更强能量
6月初,大赛组委会为了给同学们的游戏创作带来更多灵感,在多个城市举办了宣讲会和游戏大咖经验分享会。来自腾讯游戏各大工作室的大咖们走进了北京、上海、成都等城市的高校。除此之外,赛事组委会还给大家带来一场全天候的游戏训练营,进行游戏制作经验分享与讲解。游戏训练营邀请到了腾讯游戏各大工作室、发行线的大咖现场分享游戏创意产出、游戏关卡、系统设计、游戏美术制作等多方面的内容,从浅到深引导大家思考和制作游戏。同时,他们结合自己实际的
游戏制作经历,分享实战经验和游戏制作干货,帮助同学们快速激发游戏创意,解答同学们的困惑。
腾讯72小时游戏制作夏令营 制造更好机遇
8月3日至5日,由腾讯游戏学院举办的“腾讯72小时游戏制作夏令营”在广州隆重进行。在短暂的72小时内,帮同学们减去了游戏关卡、功能上繁枝末节的内容,取而代之的是最简单明了的核心玩法展示及体验。之前虽然走了一些弯路,但同学们还是大胆地发挥自己的想象能力,甚至探索了不少之前没有尝试过的游戏领域,并取得了不错的成果。最终,专家评审团成功筛选出了四支优秀队伍,抢先成功晋级复赛环节。
72小时夏令营给予同学们的不仅仅是业界资深专家的指导,更帮他们在这里寻找团队伙伴,例如FreeStyle团队的五名成员是从数百名单独报名的同学里组建在一起的。通过72小时的现场磨合,Freestyle团队最终晋级复赛,并带着磨合好的默契,最终斩获大赛银奖。这种机遇,就是夏令营乃至大赛给他们带来的惊喜。
导师机制重磅登场 全方位为复赛作品保驾护航
复赛阶段,大赛引入策划导师和团队1V1辅导模式。来自游戏策划、美术、程序不同岗位的导师,通过不同侧重点对游戏demo进行指导,帮助选手们更好地提升作品品质。为此,大赛组委会邀请了来自于腾讯互动娱乐天美工作室群、北极光工作室群、魔方工作室群、光子工作室群和发行线等25位资深游戏大咖受邀担任专家导师团,协助选手在既有的创意上打造出可品鉴的作品。策划导师以组为单位与学生团队进行1V1作品辅导,而多名程序和美术导师则作为复赛阶段美术、程序方面的资源池,为团队解决相关专业问题。
特别值得一提的是,在复赛过程中有一个团队专门前往腾讯成都分公司,与导师面对面直接交流。为了使导师体验到更直观的游戏效果,该团队专门从学校带去了成套的3DVR设备,就参赛作品与导师进行了深入探讨。
未来游戏制作人作品发布会 展望更妙未来
共有10个团队进入决赛阶段。大赛决赛也打破过往模式,取而代之的是一场精心准备的“未来游戏制作人作品发布会”。十强团队在发布会上各派一名代表,以抽签的方式决定发布顺序,轮流上台发布参赛游戏的设计理念并展示游戏demo。腾讯游戏学院副院长刘子建、腾讯NEXT研发中心总经理沈黎、光子美术中心助理总经理徐仁瀚、天美工作室群策划副总监张伟、《天涯明月刀》游戏制作人杨峰、《火影忍者OL》游戏主策划张晓等多位行业资深游戏制作人担任评委,给出专业点评和建议。
与此同时,发布会现场更是史无前例地设置了“隐形面试官”的机制,腾讯游戏的面试官们将在现场观察和挖掘优秀选手,以此决定他们是否有条件进入次日的面试环节。
发布会当日,由谢泽帆个人独立创作的作品《色彩边缘》以出色的创意勇夺大赛金奖和最佳创意设计奖,EMM团队的作品《Flash
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