“不是只有厮杀才有乐趣!”我眼中的未来游戏制作人作品发布会

2017-11-27

IDEA高校游戏创意制作大赛金奖获得者陈泽帆,来自华南师范大学,在接连遭遇合伙人美术质量太差,首个DOMO就遭遇大BUG的麻烦之后,将计就计选择独立制作人的道路,更巧妙利用BUG带来的意外灵感,最终完成了现在我们看到的作品《色彩边缘》。

“不是只有厮杀才有乐趣!”我眼中的未来游戏制作人作品发布会图片3

反观有些人嘴上嚷嚷着想做一款属于自己的游戏,却从不曾行动。行动具有力量,想做的事,就去做,实现了固然好,实现不了也是一次经历,有什么损失吗?没有。如果非要说有的话,大抵是睡眠吧。但比起少睡一点,距离自己的梦想更近一步不是更棒吗?

??我知道你们在看直播,谢谢你们一直以来的支持。

《工艺战舰:重聚》的主讲人在发布自己团队的游戏作品时,说了这句话的团队。《工艺战舰:重聚》是该系列的第三代作品,五年时间来三代作品均凭借着能高度还原战舰的真实感而收获了众多死忠粉。粉丝们在贴吧、公众号、微博中自发为这款作品打call的行为,足以让该团队感到骄傲和温暖吧。主讲人在台上如是说(节选):

“我知道你们在看直播,谢谢你们一直以来的支持。因为你们,让我们知道游戏制作还可以这么来;因为你们,助力着历代游戏作品的完善;当然,也是因为你们,即将成就未来的我们。谢谢你们。”

“不是只有厮杀才有乐趣!”我眼中的未来游戏制作人作品发布会图片4

之所以说这番话,是因为《工艺战舰》系列每一代作品的制作团队都会在游戏完成后选择解散。对于“解散”这件事,他们表示制作游戏是一个很美好的梦想,而这个梦想是一定要去实现的;但当这个梦想得以实现之后,也就是回归生活的时候,待有需要时再重聚。制作团队成员的持续换血,能为游戏作品注入新的活力,而腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛,就是让他们重聚的舞台。

“你行你上啊!”

“说上就上啊。”

当我敲下这些字的时候,这场未来游戏制作人作品发布会已经结束好几天了。然而,这三个瞬间依然在我脑海里清晰还原??为了心目中的游戏世界去发声,为了内心最纯粹的游戏梦想去行动,为了玩家的游戏愿望而重聚……我何其荣幸,能遇到这么一群内心美好而又纯粹的人;我何其荣幸,能亲眼见证这场未来游戏制作人作品发布会。但愿在明年,我能遇到更多这样为了心目中的游戏世界,而相聚在这里的未来游戏制作人。

关于腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛

由腾讯游戏学院承办的”腾讯NEXT

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