金翎奖创办于2005年,一根金色的羽毛是其标志。由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)、中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的金翎奖,创办至今已伴玩家与游戏行业从业人士们走过十余载岁月,见证了行业这些年的快速崛起与发展。金翎奖不仅代表了游戏行业内的至高荣耀,更是为广大玩家朋友们创造了一个可以抒发心声、自由表达对自己所喜爱的游戏的支持与认可的平台。
备受瞩目的第十二届金翎奖评选活动目前已全部结束,这一年游戏人的汗水与收获,从各大奖项的归属中便可见一斑。本年度的金翎奖奖项评选涵盖了包括网络游戏类、网页游戏类、移动游戏类、家用机游戏类、VR游戏类、游戏媒体类、直播平台类等共计21个子奖项。经过全国数百万忠实玩家与游戏爱好者历时两个月的倾情参与,最能反映玩家真实想法的金翎奖各大奖项评选结果最终揭晓!
而本次金翎奖评选奖项中,移动游戏类奖项占据了很大比重。自迈入电子信息技术时代以来,手机硬件的发展与进化给人们的生活带来了太多天翻地覆的变化。而对于游戏玩家和游戏厂商们来说,近几年游戏市场最大的变化便是主战场从端游转向了手游,手机游戏正在逐步成为当代玩家们首推的娱乐方式,且看今年的金翎奖手游奖项评选结果又会为业内人士们带来哪些启发。
智能手机的普及与单机手游的崛起密切相关
手游异军突起的时间节点恐怕要从2010年开始算起,2010年6月8日,苹果公司发行了那部震惊世人的手机:iPhone4。iPhone4的大获成功,成为了弥漫在手游市场上的一股强力的“催化剂”,苹果商店完善的游戏营销系统让乱象丛生、一片混沌的手游市场就此看到了希望,而“全民手机智能化”的浪潮同样也让手游市场跟着受益,于是一批批画质优良、玩法新颖、在细节处也力求别出心裁的手机游戏就这样被源源不断的生产出来并投放到市场当中。自此“憋屈”了许久的手机游戏终于叩开了市场的大门,拥有了足以和端游比肩的人气与实力。而今手游已经成为了一部分年轻人们打发碎片时间的主要娱乐手段,地铁上、公交车上和餐厅里屡见不鲜的低头族们似乎正印证着这一事实。
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