回顾来时路,不忘梦归处??解读中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)的彼时

2017-11-14

“财智·创新·融合”、“移动游戏:再造游戏产业黄金新十年”、“产业赢响·多元趋动”、“视界即未来”,历届高峰会的主题紧贴时代脉络,顺应市场潮流,在泛娱乐浪潮滔滔涌来,移动游戏行业转型日趋深入,影游互动、二次元、VR/AR技术等概念迅速崛起的当下,铸就产业创新的醒目风向标。

市场咨询公司Newzoo发布报告称,2016年移动游戏营收约为386亿美元,到了2020年将会增至650亿美元,相当于增长66%。2017年,移动游戏营收将会增加到462亿美元,比2016年增长19%。2016年移动游戏营收比2015年增长26%。当下的游戏产业,在日趋激烈的竞争环境下,只有更加专注而精益求精地打磨产品,才能更好的服务广大玩家,并助力整个产业的蓬勃发展。而对于整个游戏产业来说,游戏产品本身即产业的本质与核心;真正的精品游戏,才是游戏产业良性发展的根本所在。

二、也是激变的时代??激变

稳步发展的大环境市场固然令人振奋,然而我们必须正视中国移动游戏市场的增长率呈逐渐放缓的趋势。2016年堪称手机游戏行业发生巨大变化的一年,也是手机游戏行业整体格局发生巨大变化的一年,在历经高价值IP的版权不断被巨头收入囊中,渠道对手机游戏开发商的约束能力日渐减弱,行业从业者对于手机游戏的设计、玩法乃至推广渠道方面皆展开了全面的思考。如何把握玩家的心态,让玩家能够自发的去对游戏展开自传播,激发玩家更长时间的驻留更是所有行业从业者都要面临的问题。

步入2017年后,各大厂商开始开辟海外市场,扩大国产游戏的用户规模。多款二次元精品原创游戏成功打入日本、韩国等海外市场,且成绩斐然。而众多传统游戏公司也纷纷入驻移动游戏领域,这些公司对移动游戏行业的重视释放出一个清晰的信号,移动游戏市场已足够成熟且重要,值得这些公司关注。

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近两年异军突起的二次元游戏在新的一年中高歌猛进,二次元也已从一个标签成长为独立的选材类别,整体产品素质得到快速提升与饱满,占据了国内移动游戏市场的相当比重。在二次元文化逐渐为主流文化所接纳的同时,面向学生群体的二次元游戏拥有明确的受众定位,和更接地气、更得人心的宣传推广方式。

在以往的认知中,碍于移动设备的机能和电子竞技的复杂性、对抗性,移动市场可谓是电子竞技的沙漠,然而实时多人移动游戏的快速爆发证明这种怀疑是错误的。电子竞技受益于移动游戏行业的渠道优势,依托智能手机设备,兼具便捷移动、门槛低、易上手等特点,每天可以让数百万玩家一起竞技狂欢。

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