相对来说另外两款游戏的地图制作就比较一般了。小米枪战、终结者2的游戏地图都是比较小的,特别是终结者2,几乎只有荒野行动的一半大小,这一点就很制约玩家的游戏体验。而小米枪战虽然有着虚幻4引擎的强大加持,但在地图制作方面却并未取得应有的效果,建筑、草丛等元素的建模也略微粗糙,相比于荒野行动还是有一定差距。此外,荒野行动在上周末,也对游戏进行了优化,针对玩家反馈的远景加载较慢的问题,游戏制作团队也进行了优化,这类问题现在已经不复存在,玩家游戏体验有了质的提升。
二、真实操作,射击手感最为逼真
按理说小米枪战作为一款FPS游戏,它在设计手感上应该更优于其他两款游戏。但是从小编的亲身试玩中,小编能够明显感觉终结者2、小米枪战对于射击这部分的制作都不够优秀,无论是枪械后坐力,还是瞄准系统,相比于荒野行动来说都有差距。荒野行动最大程度还原了枪械本身应有的后坐力,让玩家的射击体验更为真实。而终结者2、小米枪战中明显感觉厂商为了简化游戏难度,特地下调了各类枪械的后坐力,虽然游戏难度降低,但是玩家的射击体验也被大大破坏了。
其实小编认为,游戏开发商们不必为了降低难度而去破坏游戏的真实性,毕竟一款游戏真正能打动玩家的是游戏本身的质量,而不是游戏操作难易度的设定,否则王者荣耀这款游戏又怎么会火起来呢?况且,随着游戏外设的不断迭代更新,手游手柄也逐渐成为了大多数手游玩家的标配,这大大减少了玩家的操作难度,例如小编在使用这个北通W1手柄玩荒野行动时,也并没有感觉操作上有多么复杂。因此游戏厂商们最重要的应该是还原游戏体验,而不是为了降低操作难度去破坏玩家的游戏体验,这是得不偿失的。
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