当我们手心握着的是大家的青春??《天天打波利》上线手记

2016-5-4

当我们手心握着的是大家的青春??《天天打波利》上线手记图片4

知乎上曾有一个提问:游戏从业者有哪些不想让玩家知道的事情?

我心里有个答案:每个游戏人心里都想做一款好游戏,无论他正在做什么游戏。

这句话大概只有做过很多年游戏的人,才能品味其中的滋味。为了能活下去,活到有机会可以做一款好游戏的那一天,他们要接受很多的妥协,顶住很多的压力,承受很多的责骂。

游戏行业创新的成本是很高的,这不是一个投石问路的简单动作,扔出去的都是高额的版权金和人力物力成本,多尝试一次就多一倍、甚至几倍的风险。最早玩RO的人现在都已成家立业,工作繁忙,手机版该如何适应新的时代?面对玩过RO和没玩过RO的人群,想同时吸引他们,哪些东西要保留?哪些东西要创新?这些都是需要探索和平衡的。是墨守成规?还是创新一搏?这是在考验我们是不是真心想做一款好游戏,也是《天天打波利》上线背后的压力。

所幸,从测试到上线,一路走来大家的反馈还不错,RO元素结合手游的特点,保留人物养成游戏的精髓玩法,除去了玩家手动打怪和升级的时间,解放玩家,轻度消费,长期留存,形成了游戏设计的思路。

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4月28日《天天打波利》正式上线,并被苹果推荐,大家都很开心,因为这个推荐代表了一贯高傲挑剔的苹果官方品味和态度,是用钱也买不来的标准,这是荣幸,是压力,也是动力。

希望大家能喜欢《天天打波利》,哪怕只是来跟老朋友们聊聊天。

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