值得一提的是此技能虽然是AOE性质,但是起手释放的时候只是瞄准的敌对目标单一单位,因为大招前摇动作比较长,如果在这个时间内目标死亡的话此技能的伤害和控制就不能打出来而且技能会进入冷却时间并且消耗掉真气,不过这个遇到的几率特别小,触发你的对手太弱了支持不到放技能就死掉
天雷之怒
使用手中的铁锤重击目标单位,造成伤害并且眩晕1秒。铁锤的第二个控制技能,作为被动技能伤害不俗附带和大招一样的控制BUFF效果让这个外表威猛的硬汉看起来可爱多了,和大招效果一样同意可以暴击,循环次数只需要四次,如果队伍中铁锤是首发技能的话基本在大招结束的时间内触发被动、此技能的攻击目标是敌方前排。
前排一般都是带控制或者颜路这样增益BUFF的T,运气好能连控制的同时打乱敌方阵容技能顺序,比如前排是公孙大妈,但是被自己铁锤先手控制后又让铁锤被动控制眩晕住,这个时间内队伍刚好也满20真气了,公孙大妈如果正好处于被控时间内基本队伍内其他20气的人物就会出手抢技能,这样破坏阵型布置自己的胜率也会高很多,至于技能的等级限制,只要经常玩一半不会落后太多,而且擂台上面不是太靠前也不会遇到高出技能等级限制太多的人。
雷霆万钧
大铁锤激发体内潜能让自神雷电缠绕,对周围敌人造成持续伤害,又一个范围性AOE伤害,虽然效果范围不大、这个技能和大司命的大招一样不知道是系统BUG还是就是这样的设定,是没有时间限制的,和大司命不同的是前者大招被端木,大叔之类的治疗克制而铁锤的被动无法被解除,同时此技能还可以叠加,这个效果在PVP和推图中效果不明显,但是在打BOSS的时候效果就体现出来了,无限制叠加、自身累积层数越多伤害越爆炸。
属性加成
两星:闪避率+1%
三星:溅伤比例+2%
四星:武力攻击+12%
五星:团队内力攻击+14%
闪避和减伤都是一个前排T的必备属性,闪避可以miss掉来自敌方单位的伤害,减伤是百分比去掉来自敌方造成的伤害数值。
网友评论