携手游戏头条 豚鼠科技中国行对话游戏开发者

2015-10-26

2015年,智能手环更是进入了快速发展期,登录京东商城一些电商平台,搜索“智能手环”关键词,就有近30个品牌的数百种产品在售卖,价格从几十到上千元不等。

  浏览各家智能手环的功能发现,大多数都是以“监测健康”为主,比较单一,同质化高。很多人买这种手环,多数是图个新鲜和从众,甚至玩2、3天就抛弃一边不再玩了。业内资深分析人士指出,玩2、3天用户就大量丢失,主要原因是手环性价匹配程度不高,用户体验度比较差,没有贴合用户需求。而有很多游戏开发商试着将体感游戏植入可穿戴设备中,但限于技术水平,一直难以具体落实。随着对游戏机政策的解禁,中国游戏机市场成为一个大机遇更是挑战,但Xbox One和PlayStation由于昂贵的价格、单一的销售渠道,以及没能实时把握用户消费习惯等没能抓住这个机会。豚鼠科技正是看中这一市场空白,把体感游戏植入可穿戴设备中,走在游戏机产业的上游。

  豚鼠科技CEO张士纬表示,智能手环不应当被局限于计步、睡眠和健康监测的单一功能,而是要从用户需求入手,不断创新,突破手环红海。在旧生态体感游戏市场上,想要体验体感游戏的玩家,大部分都不得不购买智能与电视连接的大型家用机,并同时需要价格不菲的游戏,只有在休息时,才能在家里的客厅畅玩一番。豚鼠体感游戏手环,以“体感游戏”为主在游戏市场和智能手环市场脱颖而出,首次实现了体感游戏与可穿戴设备的创新性结合。

携手游戏头条 豚鼠科技中国行对话游戏开发者图片2

  与其他智能手环相比,豚鼠体感游戏手环不仅拥有运动、来电震动和防丢功能等生活功能。

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