《模拟城市》外国玩家的访问比比谁更好

2015-7-13

你们都知道,simcity是个25年的老品牌,非常热门的一个IP,被数以万计的人们所喜爱,我们注定不得不面对老玩家的期望和新玩家的兴趣。我们拼命工作来让simcity的世界重现移动端。

PC平台和移动平台有很大的不同。为了开发simciy buildit,我们得考虑各种尺寸的屏幕,来适应玩家的设备。

启动这个项目的问题是: 我们要如何为玩家(那些喜欢呆在家里通过PC玩SimCity的玩家)设计这个游戏?我们要保留多少过去的设计?我们做得到吗?我们该这么做吗?还有我们是不是该为玩家打造些全新的,有趣的体验,让他们在移动设备上自由玩耍,但这可能吗?

最后,这游戏让我们感到非常自豪。我们现在的工作就是继续调整、扩展游戏内容。这就是为啥和我们的社区领导说话对我们很重要的原因,这款游戏的今天同样离不开大家,所以,非常感谢你们到社区提出问题和建议。这向我们证明了大家热爱这款游戏。有兴趣的话,可以到这里来看看:(注:任何意见都可以在这里提出来,我们的产品会第一时间给大家反馈^_^)


问:这款游戏开发了多久?


EA:基于我们的官方反馈,我们大约消失了一年半来打造这个游戏。严格的说,最初的开发花费了一年半的时间,但是SimCity有些其他的服务,所以开发工作从未停止,我们会继续为玩家带来愉快的体验和崭新的内容。我们对继续推出新内容没准会兴奋过头,所以我们会留意社区里的意见好确保我们做的东西对路。


问:有没有计划在游戏里加入一个沙盒模式,允许玩家在不拆掉公路的前提下提前规划城市?


EA:沙盒模式/提前规划的点子,这真的是非常有趣的主意,先记下来作为今后的头脑风暴。至于现在,我们还没有计划在游戏里加入沙盒模式。


问:你们对游戏中存在的作弊现象还有破解版是什么感受,这对游戏带来了什么?你们是否考虑过鼓励市长不要使用作弊手段?你们觉得如果把游戏难度降低点的话,会降低游戏的挫败感,激励玩家好好玩吗?不过话又说回来,你们是不是考虑到还是让游戏有点挑战才能留住玩家?一些玩家成百上千的花钱还没能在游戏里“达成结局”,所以他们才诉诸于作弊。


EA:多谢提到这一条。我们不建议各位市长下载破解版或者在游戏里作弊。

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