手游低俗营销:为吸量不择手段的恶性循环
事实上在经历两年因人口红利带来的爆发性增长后,手游可增长用户数量占比已不足20%。同时缺乏创新、产品同质化严重的产品,造成各个新手游之间可替代性较强,每个月上百款的手游新品要相互甚至与老产品厮杀以争夺现有以及新用户。如何简单粗暴地引起玩家注意、不管会不会留下来先套进来,被手游运营商提上日程。
简单粗暴,就需要有话题性,“性”是从端游到页游再到手游百试不爽的妙招。于是或是真事或只是手游企业炒作,女优嫩模扎堆手游代言,一时间在新闻搜索榜的热度直逼石油涨价。而正正常常去宣传产品的手游企业反而被无视,关注的玩家寥寥无几,继而紧随其后走上低俗营销之路形成行业间的恶性循环。
这或者可以说是一种饮鸩止渴。
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