战舰少女炮击战计算伤害方法 炮击战火力公式推荐

2015-3-10

(吐槽:出现个极高极低值很难了-百里挑一,出个边缘值已经非常稀有了,极高值还受到暴击干扰,还要出现个装甲乱数方向相同且超过临界,这特喵是测试还是中彩票

伤害低于某个临界值,假设临界值=30(Greed猜想临界值=装甲×(100+幸运×?)%),会根据幸运高低几率进行擦伤判定

1、你对该舰的最终伤害为33,大于30,该次伤害超过临界值无需擦伤判定

2、你对该舰的最终伤害为23,小于30,根据幸运值进行如下判定

miss,擦伤=当前生命值10%向上取整


1、幸运不影响暴击,决定被擦伤概率&暴击抵抗率,梯形阵型增加己方被暴击率,等同于减少己方幸运。(存疑,这话待考证,这个数据比较难测试,也许以我的酋长版的暴击人品还真有可能出问题)

2、反航&T劣不降低命中,1-1A点 120火力、150火力、177火力采点全程无擦伤且miss率同T优同航,而在平常各类战斗收集数据中,反航T劣有着远高于T优同航的miss率,有时极低伤害明明大于对方装甲。故推测伤害降低会有二次判定,任何形式的火力降低都会加大进入二次判定和不破防的几率。

3、夜战并不是命中增加,火力突破了擦伤临界值,驱逐靠面板闪避拼信仰,战列靠自身防御和幸运拼信仰。深海金皮战列的两次闪避判定感觉如何,还记得当初为什么圣诞e4院长130防御的大和么,夜战都几率让你战列攻击判定擦伤。

4、不破防强制伤害是因为伤害<0。擦伤是因为0<伤害≤擦伤临界值。擦伤类似于伤害保护,幸运低临界值更低,更多的靠自身护甲,例如大凤、胡德纯肉搏典型(只懂不破防,不懂啥叫擦伤保护)...

5、阵型系数,航向系数全部重新运算,以梯形火力系数1、同航系数1为扩散性验证,未参考以前数据!

6、(面板火力×阵型火力系数)<150,如果你看不懂为什么老罗老衲经常复纵秒杀战列或伤害感人、单纵进入反航T劣也是软脚虾的原理的


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