上方网:您是主美,请问下您一开始到产品完成,都负责哪些具体工作?挑战难度最高的是哪个?
小强:我从今年3月份接手《马上有帝国》项目以来,基本上把美术在游戏开发中的所有工作都经历一遍。包括从一开始的制定游戏风格,制作3D场景,3D士兵角色,各英雄动画,绘制英雄原画和建筑原画,制作战斗特效和游戏演示,以及根据游戏性能优化美术资源。到开发中期的负责把控美术团队整体的制作风格。最后再修整美术资源,制作游戏视频和宣传资料。
其中最难的是一开始尝试各种画面风格,在短时间内要获得所有人认同的同时还要能把握画面的整体统一协调性,在制作之初的时候我基本几天就会制作出一套游戏风格,几乎没有休息的时间,不过却也乐在其中。
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