报告指出,本季度一些开发商通过在轻度游戏中加入随机性玩法,以及在轻度玩法中加入类似客户端游戏、网页游戏的强 PK、强社交等中、重度网络游戏机制,拉动第二季度网络游戏收入增长,像《雷霆战机》、《开心消消乐》等游戏表现尤其突出。
手游社交化优势明显
以《开心消消乐》来说,该游戏是360第二季度重点发行的产品,不仅结合网游运营模式,采用签到系统,上线可刷免费关卡等设置,还接入了360社交SDK,激活用户70%拥有游戏内好友,使其月留存达到25%。同时,开发商还结合用户开放了“好友赠送精力、好友解锁关卡、好友比拼分数、好友比拼关卡进度”等玩法,大大增强了玩家对游戏的黏着度。
可见,在轻度游戏的运营上,融入社交体系是其一大关键点。360数据显示,同一款游戏接入360社交SDK和不接入留存差距7-15%,同类游戏接入360社交SDK和不接入留存差距10%-20%。
随着玩家口味逐渐多元化,玩法创新成为手游产品吸引玩家的关键,轻游戏和重玩法相互结合,既迎合了玩家的需求,又提高了游戏的付费率,满足厂商的营收需求。在这种趋势下,未来网络手游收入增长必将达到一个新的高度。
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