指尖划动的杀戮舞曲《旧约之战》内测评测

2014-8-19


成长系统:★★★★★

游戏设计了多维度的成长系统,全方位武装玩家角色。主角可以升级包括普攻在内的九个主动技能,上限为十级,等级越高,威力越大。还有一系列强到逆天的被动技能,带来战斗力的质变和飞跃。游戏拥有极其庞大的随机属性装备系统,装备依照品质目前分为白绿蓝紫橙5种颜色,可以通过强化和打孔镶嵌宝石获得提升。

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类似于宠物养成的亡魂系统是《旧约之战》一大特色,亡魂会利用自身攻击和技能帮助主角战斗。玩家可以携带一只主亡魂和两只副亡魂,属性合计在主亡魂中。通过吞噬,亡魂也能够获取经验值提升等级,有时还会根据等级变化自己的外形特征。亡魂获取的方法除了抽奖,也可以通过击杀BOSS捕获魂魄,并获得其完整属性。

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操作性:★★★★★

《旧约之战》在动作手游的操控性上做出了新的突破,不仅保留了传统虚拟摇杆加单点触控的操作方式,同时添加了手势划屏的出招模式。玩家只需要像切水果一样,用手指在屏幕上一勾一划,即可完成角色超炫技能大爆发,仿佛回到了热血街机时代,体味揉搓技能的超爽快感。

互动性:★★★☆☆

作为一款多人在线的移动网游,《旧约之战》在玩家交互方面稍显薄弱。当前版本中没有组队推图的概念,玩家间的交互主要还是通过加好友送体力以及每日的世界BOSS等形式完成。希望官方可以在后续的版本中,逐步引入组队刷本,多人战场,拍卖行等强交互的游戏玩法,这也是提高游戏黏性和用户转化的有效手段。

总体评价:★★★★☆

总的来说,《旧约之战》内测表现瑕不掩瑜,在雕琢传统ARPG经典的同时进行了系统和玩法上的创新,是3D动作手游中的上乘之作。在交互方面的不足,相信官方也会在后续的版本中逐步完善,期待《旧约之战》的公测表现!

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