A:《血战长空》可以说是代表了unity最好的技术,它在上线之前就能获得好评,我们看到很开心。当初我们在制作《血战长空》的时候花了4个月的时间,找了市面上所有的飞行游戏玩。可以说花了很多心思。目前只能说是游戏的部分表现受到肯定。在我看来,一款成功的游戏产品不仅仅是制作精良,市场表现也同样重要。当然我希望它的市场表现是成功的。
Q:从制作人员的角度看,《血战长空》这款游戏是如何刺激玩家的G点的?
A:这款游戏是针对军事爱好者的重度游戏,游戏里面包含了武器收集系统,面对的玩家很专业,当然游戏也尽力做到了专业。并且游戏内容尽可能的贴近真实,它不仅表现在游戏背景上,也体现在一些细节中。有些人可能会感觉这款游戏很难,考虑到了这部分玩家还专门做了一键追踪系统,它可以让玩家驾驶的飞机自动巡航,这就不仅让军事爱好者可以玩,小孩也可以玩。
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