热酷巴芳:营销不是广告 游戏必须好玩
2014-7-9大中小
对热酷办公环境最大的印象便是那个休闲室——装扮成“80后”教室,吃饭是在“教室”,来的都是“同学”。在那里,立马触碰到了那些儿时的记忆,那些年的前后桌,还有那些年的小伙伴。
“只有他们工作得开心,才能做出好的游戏,让快乐传递下去。”巴芳指出,希望通过这样的一种方式,为员工提供一个轻松欢乐的氛围。作为一个从事过多年人力资源工作的游戏发行负责人,巴芳目前依然注重公司团队氛围,注重员工文化,努力为员工打造家的感觉。
随着手游市场的进一步发展,所有的开发商规模都越来越大,热酷也不可避免的经历了这样的过程。但是从手游行业的特性来说,规模太大可能会导致资源太过分散。巴芳认为,研发团队需要专注于研发、设计、运营才能做出好产品。竞争前所未有的激烈,必须专注于自己所擅长的领域,如果什么都想做可能导致就什么都做不好。”
作为发行商,对于发行的产品,热酷主要会从以下几个方面去选择:首先便是团队。毕竟当你看到游戏的时候,只能是40%-60%的完成度。在没有太多数据去做判断支撑的时候,团队就显得尤为重要。
“就像投资应该看投资团队一样。对于这个团队,必须要有足够能力将产品做出来。”巴芳进一步解释道,现在应该说每天都有几百款游戏上线,但是真的能够称之为是一款完整的游戏产品,其实非常少见。“很多游戏不是说品牌素质不好,只是没有做出来完整产品,不停的推翻再重做这样一个过程,对游戏的营销伤害大。”
所以,必须确保能把游戏做出来,这就要求这个团队有完善的配置。巴芳向搞趣网表示:“最好的一个团队搭档,带头的人需要技术出身,能够有足够的动力和技术能力将产品完成。
其次就是要有非常好的美术功底,拿具体的数值去做参考标准的话,
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