惨不忍睹的销量……
其实不仅是大海航这样的模拟类,还是三国志这样的策略类,经典系列的固步自封玩法老旧,是导致曾经的贵族走向落寞的根本原因。除此之外,还因为整个时代的发展变化,玩家的生活节奏在越来越快,导致现在已经很少有人再追求那些玩了几个月还有未知大量未知元素的核心向游戏。特别是像国民RPG、回合策略、即时战略、格斗等游戏类型,越来越不适合当前的市场了。
所谓“纯正RPG”不是那些网游广告上的那种空话,而是在玩法系统、剧情套路、游戏风格等方面都非常符合本地域玩家口味和习惯的RPG类型。在欧美是DND,日本是FF和DQ,而韩国也有《创世纪战》系列——负责《剑灵》人设的那位金亨泰大师,就是因为《创世纪战3》而闻名于世的。至于中国,我们有武侠和仙侠为根基的侠文化系列。
国民RPG可以说是被国民抛弃了的经典类型,在枪车球横行的欧美,被誉为RPG游戏教父的DND系列10多年前就是明日黄花。而在日韩,国民RPG也都纷纷转型手游平台,希望老品牌能带来新商业价值,就连一直效益不错的FF系列,也传闻FF15将转型为动作游戏。至于中国国产单机,大家则一直处于护短和怒其不争的纠结情绪中,数年如一日地吃着那几把剑的老本,当然这也纵容出移动端复刻版的一点新内容都不加的奇葩事儿发生。
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