从《疯狂的麦咭》探寻改编手游的第二种成功法则

2014-3-28

 
 
从《疯狂的麦咭》探寻改编手游的第二种成功法则图片3
 
法则二:游戏应找到自我灵魂
一大批改编手游齐齐以跑酷类型在货架上出现时,相信一定会让很多玩家在选择时深感困惑。虽然广大玩家目前对于各种改编题材的手游推崇备至,而这种期待也确实铸就了手游市场空前繁荣的景象,但这个大背景之下所带来“同质化”却是不得不令开发商们正视的一个问题。据调查,手游开发周期一般都需要6-8个月,但是如果是复制的话,开发周期仅需要3-5个月,这种神奇般的产出速度加上所带来的高达20%的利润,只能说快速复制比创新更容易成功。可单一成功模式毫无节制地复制套用,只会让玩家丧失对其本身的兴趣和信心;而一款没有自我灵魂的手游,就像是没有方向的航船,最终会迷失在汪洋里。
“不做跑酷”,在《疯狂的麦咭》手游立项之初,湖南卫视金鹰卡通和拓维信息双方就已达成明确共识;而后“让孩子们快乐成长”,则是游戏的核心定位。几经研究讨论,《疯狂的麦咭》最终以密室冒险寻宝这一国内鲜见的游戏题材上线发行。玩家发现游戏并非照搬节目“答题闯关”的模式,而是加入更多自主探索创新性的玩法,比如提供了手划或者点控两种操作方式,指挥角色探索密室,躲避危险寻找宝藏;提供节目嘉宾作为特殊游戏角色,拥有不同技能助力闯关;另外,游戏中随着冒险的深入,玩家还能够通过解救伙伴,组团寻宝。《疯狂的麦咭》开启了全新的线上冒险,秉承的精神一致,但拥有了更多属于自己本身的东西。
 
从《疯狂的麦咭》探寻改编手游的第二种成功法则图片4

相关游戏

最新合集

相关文章

网友评论

    加载更多
    回复 [ ] 楼取消回复