3D魔幻手游《众神之王》主策专访:野战无处不在

2014-3-10

  小编:很多业内人士都看好3D中重度手游将在2014年崛起,作为2014年备受期待的大作:《众神之王》,想必在研发过程中碰到了很多技术壁垒,是什么让你们一直坚持到了现在?

  陈总:基本上开发的所有产品都有很多技术需要突破,这一次考虑更多的是手机如何做到效率和品质的平衡。如果太过追求品质,会导致多人同屏的时候出现卡顿或手机过热的现象。但是如果不去做这些展示,又感觉太没成就感(程序猿私下讲的)。因此,通过程序猿大哥不停对游戏进行优化和创新,现在已加入了很多酷炫的元素,比方说角色的实时光影、技能的扭曲效果、慢镜头、动作混合等等,这些大家可以到游戏中实际去体现下。

3D魔幻手游《众神之王》主策专访:野战无处不在图片2

 

  另一个重要的是大服务器模式。由于mmo产品最大的特色是社交和PK,第一个技术就是跨服务器技术。玩家可以突破现有的服务器与其他服务器玩家进行战斗,真正做到打遍天下无敌手。第二个技术是承载,因为我们比较强调PK,更多的其实是各个势力之间的战斗,这样需要服务器的承载要非常的牛,我们也做了很多的优化和创新,支持更多的同屏人数。

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