2014手游风暴 卡牌能否金蝉脱壳

2014-1-16

游戏群体优化
  俗话说,得?丝者得天下,15到40岁之间这群人是卡牌手游的主力军,他们以学生和年轻白领为主,根据《2013手机网游数字报告》显示,在这群主力军中男性用户占全部用户的79%,女性仅有21%,由此可见女性玩家市场拥有巨大潜力。将市场上主流题材与可爱漫画画风相结合,打造出吸引女性用户的卡牌手游,实现游戏群体优化,是引进女性玩家最优战略,而近期即将上线的《终极三国OL》不失为一个很好的例子,作为卡牌游戏,《终极三国OL》漫画Q版人物一登场,立刻以可爱造型俘虏女性用户的少女情怀,同时迎合手游市场,将男性最爱的三国这一主流题材与最受女性欢迎的穿越元素相结合,既保留住男性用户的同时又开发了女性用户。

提升优化背后有忧愁
  在卡牌手游迎来爆发式增长的同时,大量山寨、换皮的低质量卡牌手游充斥手游市场。因为卡牌手游研发门槛低且手游市场还未形成规范化,产品研发、运营、推广等各个环节都存在许多问题,要做成精品,很难,想要精益求精,更是难上加难。面对2014年海外市场开拓,更多游戏开发商决定“走出去”,更加激烈的市场竞争唯有提高卡牌手游产品质量,才能在海外站稳脚跟,独创性、可玩性更是产品生存的不二法则,从长远来看,这也是产品生命力的延续。

  2013年“疯狂的手游元年”已经成为历史,在手游黄金期初始阶段,卡牌手游能否顺利脱离游戏风暴,再续辉煌,让2014年带给我们答案。

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