剖析手游《爸爸去哪儿》成功背后隐藏的渠道整合力

2013-12-18

  《爸爸去哪儿》是一档轻松娱乐节目,项目小组将游戏定位为轻度的跑酷类产品。接下来,便是物色研发团队,在考察了全国几十家游戏工作室或公司后,项目小组选择了曾成功开发《宫爆老奶奶》的研发团队。

  从前期立项至产品有序地研发,一切进展顺利。《爸爸去哪儿》于12月6日于百度91独家首发,湖南卫视强势的天然媒体资源配合百度91独一无二的“海陆空”立体营销,从移动搜索、应用商店、视频媒体等资源短时间聚集出极高的产品曝光量,完成到应用市场形成直接的转化。

  《爸爸去哪儿》游戏的成功,证明百度91已不再单纯属于整个手游产业链中的渠道这一环,更能扮演着资源整合的作用。从IP选取、产品立项到确定研发团队、制定整个发行计划,而这种整合能力离不开百度91对用户需求的精准把握,而了解用户需求除了最基本的用户选择结果导致的下载排名,另外一个更重要的依据就是渠道内用户搜索数据统计。何云鹏称,《爸爸去哪儿》游戏首发前做过预热,大大增加了91助手上用户对该游戏关键词检索。

  《爸爸去哪儿》手游的成功给了我们这样的启示:渠道对于用户需求的精准把握,可以作用在新游如何立项这一重大环节上。何云鹏称,“最近很多渠道都在和我们讨论前期测试环节,这种产品与渠道之间的交流是十分必要的。很多CP在立项时很茫然,例如2013年年初讨论游戏题材时,我建议CP与其做已经被行业做烂的三国还不如选择动漫,现在多款动漫类的产品的成功也验证了我当时的判断。”

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