事实上,早在《三国战神》参加MDCC“金玩奖”奖项评选之前,掌沃无限就已经通过非公开渠道,对这款产品进行了小规模的封闭测试。尽管彼时的版本尚有大量内容未能开发完成,但整体的玩法与产品核心体验,却得到了绝大多数参与测试的玩家所给出的较高评价。
在张涛看来,玩家的认可,才是一款产品是否称得上精品的唯一标准。至于MDCC上拿奖,张涛对此的评价则是:“这是来自行业内部的肯定,说明《三国战神》从客观上是一款用心打磨过的产品,但用户的判断常常是主观的,所以,叫好的产品未必能叫座,而我们希望自己能够两头兼顾。拿奖固然开心,玩家的肯定,才是最大的收获。”
图4:《三国战神》宣传图
【不惧压力,做中国人自己的精品三国】
谈到《三国战神》这一产品的题材选取时,记者特意指明,国内目前已上线的三国题材手游多达数百款,即便是MMO产品,也有过百款之多,并就此向张涛提出疑问:为何要选择三国这样一个有些“泛滥成灾”的题材?在面对国内无数大大小小的CP们手里形形色色的三国题材产品时,《三国战神》的竞争优势在哪里?
对此,张涛坦然表示,竞争的压力当然存在,并且压力非常大,然而,“游戏行业从来都没有被做烂、做到无法再做的题材,产品失败就归咎于题材和竞争压力的,更应该从自身去寻找原因。”而在谈到《三国战神》的产品优势时,他列举了这款产品的几个核心亮点:
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