卡牌狂潮热全年 盘点2013弄潮儿

2013-11-26

 
  玩蟹科技研发的《大掌门》今年异军突起惊诧旁人,但用CP自己的话评价这款游戏就是:用原有的东西做一个没有的事物。要知道武侠题材的游戏在近两年的端游市场是大作频出,手机游戏更是比比皆是,但为什么只有《大掌门》能够如此亮眼呢?除了依托金庸武侠这个天然大IP之外,恐怕RPG+SLG的玩法突破之前的卡牌模式,也是很重要的原因吧。
 
点评:IP+创新,于是脱颖而出,于是大红大紫,一条金光大道告诉后来人:兄弟,跟着走哦。
 
 
卡牌狂潮热全年 盘点2013弄潮儿图片4
 
 
《指上谈兵》
 
  三国题材在游戏行业可以说是绝对主流,据不完全统计,以三国为题材的游戏可能已经上百款,有人更是笑称“取个不一样的名字都可以成为创新了”。而《指上谈兵》作为上海骏梦首款手游,更被豆玩游戏1500万高价拿下,市场期待度不同一般。相比传统卡牌手游,《指上谈兵》创新推出2D即时战斗策略玩法,首创半即时制战斗操作,玩家进入战斗场景后可以手动操控部队,一圈、一划、一点即可攻城掠地、施放技能,真正实现“斗智斗勇 我的战斗我做主”,打破传统卡牌手游局限于拼卡牌、拼数值的“自动无脑”战斗模式。舌尖中国、指划三国,创新的游戏值得拥有。
 
点评:游戏的本质还是能不能带来乐趣,总要有人不断创新,这个行业才会进步。
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