小编:其实大家都知道,写实的画面设计在三国题材中十分的常见,但是这一款游戏中你们对于画面的处理非常有自己独特的风格,我想请问下你们是如何确定这种风格并让它完美表现出来的?
小清:《一将成名》一开始就确定是三国题材的游戏,风格呢也是定的写实风,所以我们也都是朝着这个方向努力,而且我们希望最终的效果能够与以往的三国题材游戏画面区分开,呈献给玩家完全不一样的全新的三国体验,所以算是一路上摸索着过来的。每一篇原稿都要经过无数次的反复讨论修改才能最终定稿。当初为了每一个人物的每一件小配饰,都要跟其他同事争论很久的。不过游戏出来后,能受到这么多玩家的肯定,还是觉得很值啦!
小编:这么说创作的过程是很艰苦的,那么是怎么顺利通过这么段艰难的时期的呢?
小清:那个时候虽然很累,但是真的完全没有很辛苦啊撑不下去这种想法,大概是因为是在做自己喜欢的想要做的事情吧。那段时期公司每个人都忙翻了,可是很少听到抱怨什么的。我们明确的知道自己想要什么,想要做到什么效果,每完成一个规划的时候那种喜悦真的是没办法形容,哈哈。
小编,哈,好,那接下来我们来进入正题。
小清:恩?刚才不算是正题吗?
小编:当然不算了,玩家肯定更希望了解到你的个人生活呢。
小清:。。。。。好吧。
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