而另外一种也就是五黑的BOSS战,是和玩家一样采用2前3后的阵型,每个英雄都有自己的技能。但目前只有一关。
【游戏性】
对于手机游戏来说,虽然更倾向于碎片化,但游戏性依然是真个游戏真正的生命线。笔者个人认为手机游戏中的具有优秀游戏性的游戏几乎都有一个共同点:可简可繁。也就是说在对应轻度玩家时,游戏需要容易上手,难度比较低;但对于深度玩家来说,必须要有一定深度,也就是说有一定可以研究的东西,一些和技术性有关的东西。
就目前来看,笔者认为本作满足了前者,但却满足不了后者。游戏性对轻度玩家来说已经足够了,既简单上手又可以很容易的收集一些喜欢的英雄。但对于深度玩家(或进一步的充值玩家)来说,游戏的内容显得捉襟见肘。
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