士兵与炮塔在场上都可藉由打破气球获取的奖赏升级,游戏将攻击力与攻击范围两者拆开供玩家选择提升,升级后的战斗单位在外观也会有所变化,并依照武器特性强化爆破或贯穿能力等特质。不过要注意,每个战斗单位本身有类似技能树的设定,玩家必须在开战前将技能上限提高才能在场上升级。
相对玩家的军队,作为目标物的气球本身会随着游戏进度而产生更多变化,例如移动速度加快、射破后快速再生子气球,甚至还有钢铁护壁的设计!至於玩家之间的对战部分,倒也不是你打你的我敲我的毫无互动,游戏有进攻与防守不同模式设置,在对战开始之前玩家要依照喜好选择其一,开打后进攻模式的玩家就能消耗金币随时额外追加各类气球,而相对的防守方则能提高基础收入,更快速地建造防卫塔。
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