2013-8-15大中小
例如要打出上击,就必须在该按键上向斜上方划动;而要做出格挡动作,就需要向人物的反方向做斜下划动。这种操作设定看似有创意,实际上中断率奇高,最让人不能忍的是格挡被开发商从后方向键中分离了出来。如此种种,不仅会让玩家的操作量有所增加,而且还会遮挡游戏画面,但是最大的缺点在于,玩家需要在按键点击的精确度上花更多的心思,上手度和流畅度着实令人伤感。
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