不妥协于触摸屏的精致游戏设计
举个例子。在战斗和各种各样的场景中结识了新的伙伴的话,这时候出现的新任务就会逐步把剧情向“结识新伙伴”“友情的羁绊”等支线剧情引导。还有,随着不同角色的特定组合,有可能会触发隐藏的“关联剧情”,这样,卡片中的角色相互关联从而推动故事情节的发展,这就是本作所采用的故事系统。
主线剧情中,虽然主要描写了以最远端的大陆“尤古德”为活动舞台的“义勇军”,与突然出现的暗黑魔物“黑之军势”之间的战斗,但是同时也能体验以不同角色为中心的支线剧情。二者结合,让玩家可以尽情享受庞大的世界观和丰满的剧情。
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